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第二四一章:拉扯战术,仇恨转移大法 (第3/4页)
“嘭……” 抬头,看着血腥教皇调转枪头进攻余烬,雄霸哪里还不知道发生了什么事,也领悟了余烬的战术规则,当即提起盾牌就狠狠的砸了过去。 仇恨拉扯! 极为简单也是极为困难的控怪型战术,其远离就是利用仇恨机制,疯狂拉扯怪物,致使其因为仇恨的高低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不断变更之下,来来回回,从而难以锁定,打出伤害。 通常而言,这是近战和远程的配合,亦是战士之间的配合。 前者很好理解,近战和远程之间必然有一段距离,怪物会在这距离之内因为仇恨变更而来回移动,被彻底拉扯到死。 至于后者,难度就大了一点,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪物的空间也很有限,一旦失误,怪物的攻击就会落下,算是失败,只不过,由于战士皮糙rou厚,怪物若非BOSS,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很高。 可现在情况不同。 拉扯的双方是近战,怪物活动距离小。 拉扯的一方又是脆皮盗贼,又攻击极高,伤害爆表就代表着仇恨第一人大多数时间都在这边,盾战的攻击不一定一下子就拉回仇恨,这就对于盗贼的要求极高,容错率大大的降低。 “该死,伤害太低了!” 狠狠的一发盾击,精准命中,然而,仇恨并未转移回来,这让雄霸的脸色阴沉了不少。 “嗡嗡嗡
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