破晓杀机_第3章 开局之屠夫 首页

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   第3章 开局之屠夫 (第2/4页)

活动身体的同时,古峰打量了一下周围的环境,发现自己是处于矿洞洞口的位置,矿洞周围的山壁上都是黑色的痕迹,显然是那场大火的遗产。

    一股干燥陈旧又带着淡淡腐臭的气味传入古峰的鼻子,如果是土豆老哥或者番茄老哥可能要感叹下这气味的真实性,但是古峰早已习惯。

    他的神色没有丝毫变化!

    在古峰右边的山壁上,挂着一把发黑的有些扭曲的匕首,时不时的随着吹过的风,敲打着焦黑的山壁。

    古峰走过去,从墙上拿下这柄大概30cm的匕首,随后眼前跳出一片系统提示:

    【凶器:扭曲的焦黑匕首】

    【品质:灰色】

    【耐久:20/20】

    【属性:无】

    【技能:无】

    【评语:无】

    “呵,典型的三无产品啊,不出意料的新手装备。”

    古峰撇撇嘴,凶器是屠夫的专属装备,灰色品质又是所有品质中最低的一种。

    所谓“三无”产品,就是玩家对一些垃圾装备的统称,代表“无属性”、“无技能”、“无评语”。

    屠夫第一次进入游戏副本后,认真搜索一下自己出生点周围的环境,总能找到一把勉强能用的凶器。

    耐久度则表示武器能够承受的有效攻击次数,也就是每次成功击中猎物,算作消耗一次耐久,耐久度清零后只能够在副本外找专人修理,或者当垃圾处理掉。

    《破晓杀机》的自由度很高,之前也说过了,逃生者可以利用环境或物品做陷阱,同样的,屠夫同样可以找到合适的木棍或者石头当凶器,
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