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		  		第一游戏设计师[星际] 第109节  (第2/5页)
的各项功能,边看着四处的景色不住点头。    静也跟她说?过,高饱和度的庄园即时观感?固然更好,但时间久了,容易让人眼睛疲劳。    现在这个色调,看着正好。    初始的庄园外观比较朴素,青瓦白墙,院子里围出一块空地,长满了杂草。    屋子的墙面上?则爬满了爬山虎,绿幽幽一片,一半藏在院中大树的树荫下。    杜新月跟随小灰雀,走到?院外。    经过一段石子铺成的小路,她才看见等待开垦的农田,四四方方,划分好了区域。    远处一条小河穿过,连着池塘,另一侧的地势比较低。    作为设计师的好友,杜新月知道,湖泊可以钓鱼,而旁边那块地可以开垦为水田。    不过这些都要繁荣度和钱才能解锁。    刚开始,她只能开垦一小块地,种的也是小灰雀给的普通作物?种子。    整个庄园被篱笆围了起来,杜新月先走到?外围远眺,勉强看到?其他庄园篱笆外墙的一小截,才回来拿起农具,开垦田地。    游戏有两个区,她选择的是没有排名系统的“桃源”区。    在“桃源”区,玩家?可以自由外出。    不过玩家?之?间,只有加了好友之?后,才能互相拜访,进入对方的庄园。    另一个有排名系统的“峥嵘”区,具体是什?么情?况,杜新月不太清楚。    她对那边唯一的了解是:    以游戏时间为准,“峥嵘”区的每个房间中,每年排名第一的玩家?,能够获得一次更改房间名称的机会。    就算将该房间,以其本人的名字命名也没关?系。    当然,名
		
				
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