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第一百一十章 不该出现的英雄【求月票】 (第1/11页)
“让我们恭喜ig轻松战胜fnc,拿下了小组赛的首胜!恭喜他们!” 在现场近乎沸腾般的欢呼声中,娃娃高声宣布了比赛结果。 “同时也希望他们能在明天对阵到tsm的比赛里保持状态,再接再厉!” 米勒紧随其后。 现场的观众们明显有些意犹未尽。 ig的打法和当前版本的其他队伍有极大的差别。 置身在现场的观众们在看前面的几场比赛时曾多次看困,如果不是有个别选手开赛第一天就给观众们表演了如何烹饪一道能让数千人都为之动容的美食的话,恐怕比赛的趣味性会更低。 开场大家都发育。 发育到20分钟才开始接团。 这也就导致双c的经济获取只能依托于小兵和防御塔。 防御塔推不下来,只靠补兵的话c位能在20分钟出头的时间节点做出自己的两件套就已经算很不错了。 慢节奏之下两边的比赛很容易就会打成四五十分钟甚至更久的膀胱局。 有的时候到了后期甚至连远古龙都不能改变团战的走势。 因此ig这种前期就开始各种找节奏, 并且线上对拼打的很凶的打法就很容易引起观众们的好感。 不光是国内的观众,就连国际上的观众们对ig首秀中的表现也是大为满意。 尤其是欧美赛区的观众们,他们并不像lck和lpl赛区那般对自家队伍的胜负看的很执着,毕竟常年下来都佛系了。 他们更希望能看到精彩的cao作和战术碰撞。 s赛的一大特点就是,小场结束后每一支赢下来
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