当游戏策划成为制卡师_第275章 对战说明 首页

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   第275章 对战说明 (第1/5页)

    鲤鱼星卡屋直播间。

    “陆总,关于宝可梦培育的内容,我们已经讲得够多了吧?”追星小子突然话锋一转。

    “嗯。”

    陆离笑眯眯地点头,手指轻按在游戏机上,小火龙和杰尼龟化为白光,被收回星卡:“其他内容就等各位自己去探索了,宝可梦的培养可是很有学问的哦。”

    “哈哈哈,陆总设计的游戏,可都是很有学问的,马里奥这种简单的横版游戏都能玩出这么多花样呢,那么,就请各位玩家拭目以待!”

    追星小子捧完场后,又把直播带进下一个环节:“接下来,就让陆总来为我们介绍一下,宝可梦的对战板块。”

    一款拥有养成系统的游戏,必须要有另一个辅助板块,来满足玩家精心养成的成就感。

    就比如宝可梦,若是玩家们对精灵的培养只能显示在数据面板上,那么很快大家就会厌倦这种枯燥的刷级日常。

    但是,在有了对战元素后,就完全不一样了。

    宝可梦对战的胜负,挑战道馆收集的徽章......

    这些都能非常直观地展现玩家们的培育成果,并且赋予他们继续培育宝可梦的动力。

    对战和养成互补,才是游戏生生不息的诀窍。

    “首先呢,为了防止宝可梦在玩家不经意间使用技能,我们给精灵们上了双保险。我就用这只妙蛙花来为大家示范一下。”

    陆离抓起手掌大小的小方盒,顺手朝里注入星
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