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第3节 (第4/7页)
已经完全变更: [狗策划出来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???] [草!这跟说好的不一样!内测分明还不是这样的!!] [对不起,是我嚣张了,mama我再也不选困难了呜呜呜] [虔诚等待一位心软的神!求求主线任务的攻略!孩子真的急需!] 略过类似的贴子,千子秋总算找到自己想看的。 [高价收购积分!] 点进去,积分的价比起刚开服时直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,根据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。 看完最要紧的,千子秋才陆续点开另外几个热贴。 从而了解到几个信息: 1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会出现在海上,内陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一点不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。 2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值 10%;生存一天,经验值 100%;生存达到三天及以上,经验值 300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。 3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,强度大幅度上升。 看来自己的判断没有出错。 游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨
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