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第120章 (第2/3页)
白了近年来公司发展的艰难,以及上升路上的种种坎坷。 挽鱼其实算不上什么大公司,虽然在游戏市场占有一席之地,但是这些年也只是做游戏,赵鸿达不能说没有商业头脑,但是他在某方面确实是固执的难以想象,在其他行业飞速发展的时候他并没有踏上任何东风,只是把所有心力放在游戏开发上。 国内知名友商菩提子,同样是游戏发家,经常和挽鱼在排行榜偶遇,被玩家戏称焦不离孟。但人家前些年经过几次大规模拓展,接触到了更广阔的天地,飞速开发并运营出了自己的多平台业务,涉及音乐、影视、电商、网络社区等各大领域。 摒除游戏以外,再论综合影响力,菩提子早把挽鱼甩出八百米开外了。 也正因如此,赵鸿达的经营理念和管理方式受到了绝对性的质疑和针对,挽鱼内部发生了自创立以来最大的一次动荡,也由此划分出两个派系。 一是以赵鸿达为首的匠心派,坚决把游戏开发放在第一位,誓要把挽鱼打造成能影响游戏时代的金字招牌。 二是以副总钱域为首的开拓派,主张挽鱼走出游戏的圈子,跟上其他公司发展的脚步,必要时可以先把游戏舍弃掉,以后再回头捡起。 挽鱼不像江氏,有不同意见时可以由一个人拍板做决定。 赵鸿达虽然是创始人,但二十年来为了公司发展,拉拢人才,他手里剩的权力不多,和钱域那个副总相比,也就头衔说出去好听点儿。 在赵元初不知道的时候,赵鸿达甚至面临着被罢免的风险,还好九天的发展前途很亮眼,勉强支撑住了他的地位。 但不是每一个游戏都能拥有九天的效应,赵鸿达也没有时间再去搞出另一个可以媲美九天的游戏来再一次证明自己,所以他只能
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