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第421章《时代周刊》专访 (第5/8页)
毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。 似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。 虽然说林灰还有很大的成长空间。 但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 而且别的行业类似的例子也很多。 往往很多领域都盛行这样的说法: ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。 大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。 反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。 至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。 给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。 至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。 给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。 不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。 虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布) 在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏
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