穿越:2014_第422章 滚雪球般的成功 首页

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   第422章 滚雪球般的成功 (第3/9页)

于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。

    所以JamesVaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

    JamesVaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。

    尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

    由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

    可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

    现在好不容易游戏比较正规化了。

    ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

    黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

    如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。

    不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是JamesVaughan的合作伙伴的想法还是JamesVaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

    作为一个外行人,JamesVaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你
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