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异界游戏制作人 第66节 (第2/6页)
里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。 每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧! **** 周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。 毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。 做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。 张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!” 季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!” 张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。 初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。 音乐响起,音符缓慢掉落。 界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。 第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。 谢云帆问:“cao作手感怎么样?” 张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。” 谢云帆:“好,我改改看。” 半小时后他又发来一个安装包:“再试试?” 张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃
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