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异界游戏制作人 第12节 (第2/6页)
谢云帆的预期。 谢云帆道:“看来关卡难度不用改了,后面再增加噩梦模式。” 胡飞愣了愣:“噩梦模式?那我们现在测的是?” 谢云帆:“你们测的是简单模式。” 胡飞:“……” 这叫“简单模式”?您对“简单”是不是有什么误解? 胡飞好奇地问:“噩梦模式难在哪里?” 谢云帆道:“比如,蒸笼地狱和寒冰地狱,热气值、寒冷值加倍增长,限时过关,规定时间内过不去,就会被蒸熟、冻死。” “限时过关?也就是说,一旦走错路,哪怕不触发场景陷阱,只要时间到了,也会被热死、冻死?” “是的。” 限时,会增加紧张感,要求玩家规定时间过关,屏幕上一直倒计时的话,玩家也更容易出错。 谢云帆接着道:“还有油锅地狱、血池地狱,在噩梦模式下不能直接跳跃通过,要玩家自己来搭建道路。” 胡飞疑惑:“自己搭路?” 谢云帆:“我会增加一些道具玩法,通关某层迷宫,会获得道具,在之后的迷宫中灵活使用。” 胡飞期待地搓了搓手:“这样好像更有意思了!” 比起跳过血池、油锅,数倍扩大血池和油锅的面积,让玩家想办法在上方搭路前进,那真是又惊险、又刺激。 一脚踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。 还要不断接受黑无常的嘲讽。 可以想象,油锅地狱和血池地狱,将会成为手残党过不去的难关! 胡飞好奇地问:“噩梦模式的
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