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   异界游戏制作人 第10节 (第3/6页)

挂的那些是什么玩意儿?是舌头吧?满墙舌头这么变态的吗?”

    另一人倒觉得很新鲜,评价道:“都说是死人才能来的地府世界了,恐怖一点才有意思啊。这画风……嗯,很特别。”

    胡飞看着满墙的舌头,只觉得头皮发麻。

    老板,你这装修风格也差太多了吧?想来想去,最可爱的,居然是什么都没有的毛坯房……

    胡飞忽略代练朋友们的叫声,继续下一步。

    第一层,拔舌地狱。

    这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的cao作。

    “ui系统做得不错,风格还挺搭的。”胡飞心道。

    他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。

    胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。

    第二层:剪刀地狱。

    天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。

    胡飞cao控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。

    锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人!

    “我靠!”这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?”

    黑无常冷冷地嘲讽道:
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