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   异界游戏制作人 第2节 (第3/7页)



    目前的游戏市场,手机游戏和全息游戏平分天下。

    手游的普及性远大于全息,毕竟每个人都有手机,下载游戏非常方便,玩家基数巨大。随时随地都能玩的“便携性”,也让手游抗住了全息游戏的冲击,经久不衰。

    全息游戏则主攻高端玩家市场。

    游戏舱价格昂贵,买得起游戏舱的玩家数量虽少,却是“少而精”,这些玩家的付费意识强大,追求精品,很容易转变成游戏厂商的死忠粉,用户黏性极高。

    大哥谢星河想进军全息游戏市场,研发出“星云游戏舱”跟各大厂商分一杯羹,带着星云集团打一场漂亮的翻身仗,想法是好的,有野心也有魄力,可惜经验不足,过于冒进。

    从来没做过游戏,上来就直接搞最高难度、最大投资的全息游戏……创业失败也是必然的。

    身为游戏策划,谢云帆很清楚“爆款游戏”的来之不易。

    他前世做游戏的经验很丰富,如今换了个世界,具体做什么、怎么做,也不能一蹴而就。他还需要一段时间做详细的市场调研。

    直接做全息肯定不行。全息游戏研发周期长,投资金额巨大,市场基本被头部公司垄断,目前,他还没这个实力和大公司竞争。

    只能先从投资金额少、研发周期短,能快速变现的手游做起。

    等以后,有了充足的资金和强大的团队,再去碰“全息游戏”这个陌生的领域也不迟。

    ……

    一夜时间不知不觉过去。

    谢星河醒来的那一刻,就见弟弟坐在沙发上正开着手机上网。

    手机屏幕的光线照
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