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分卷阅读94 (第2/4页)
爽也高兴不起来。只有谢榆一人默默坐在研究室里,快速翻看着几个G的资料,时不时浏览群里的聊天记录。他委托中国棋院发动了一切可以调动的资源和人脉,四处搜集AlphaGo的信息,然后与计算机领域的大牛们讨论分析。可以说,今天的结果,他完全已经预料到了。 按照传统,计算机的长处应该在计算。而围棋,恰恰是不可能被暴力计算的领域。围棋的很多概念都无法被量化,厚薄、争先、取势……这种东西,电脑怎么去理解?!谢榆的本职是个码农,虽然不务正业,但凭他对计算机和围棋两个领域的了解,他曾经尝试过围棋AI的编码,所以他非常清楚这些概念是无法被量化的。此前出现的AI也一直印证着他的猜想,直到AlphaGo。 他敢肯定,AlphaGo的计算方式产生了相当大的变化!AlphaGo不是以计算机的惯性在运行,它完全是人脑的思维方式! “他们在蒙特卡洛树搜索上加装了什么?”谢榆一目十行地扫过屏幕上的代码。 蒙特卡洛树搜索,是围棋AI的基本解决框架。围棋AI每一步都选择若干种落子,然后在电脑中模拟到终局,进行数子,最终选择胜率最高的那一步棋。因为计算量太大,AI只能给出一个近似最优解,并非全枚举,在AlphaGo之前AI因此也只能达到业余五级的水准。 这依旧是一个计算的范畴,而职业棋士很多时候并不是单靠计算做出判断,像之前所说的全局观念,就是蒙特卡洛树搜索无法解决的问题。要让AI发挥出人脑的效果,到底靠的什么? 当天晚上,谢榆从美国的某个计算机大牛那
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